电影片区首度置入 圣诞夜惊魂曝光
发表时间:2010-12-10 作者:-- 编辑:墨绯 来源:官方
电影片区首度置入 圣诞夜惊魂曝光
圣诞夜惊魂片区设计草图 用光说故事,LIGHT STUDIO 加盟 除了场景的设计外,光源与色调的把控也是此次设计的重头戏。由于整个片区走的是黑色喜剧的风格,因此何如渲染光源,突出主体变成为点睛之笔。“相较于高亮度场景,晦暗的画风在光的把控上更加复杂,我们需要使用不同的格式光源控制器,对场景 ,道具的表面光表现光线优化,通过逐层渲染,还原最细腻的画面效果。”主美解释到。
《梦幻迪士尼》设计草图 据悉,《梦幻迪士尼》在此次设计中,对游戏中多达1000多处的光源进行逐层渲染,通过不同层次,不同阴影的景深,再现电影中的黑色世界,给玩家以强烈的视觉冲级力。负责光线渲染的同学介绍说:“我们花了很长的时间去看他的电影,试图将电影风格中怪诞感觉通过游戏画面传递出来。例如那种从视觉强烈的万圣镇突然进入过渡曝光的现实环境中的感觉,希望通过对比制造反差。”
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