梦幻迪士尼关于大唐无双国战全民战场
发表时间:2011-07-12 作者: 编辑:历历 来源:
关于大唐无双国战全民战场
本周,我们天下无双对阵天下莫敌。 周三国战-全民战场,天下无双攻,天下莫敌守,基本正常进行。 虽然对方世界第三和尚,八大第一蜀山等,都在全民出现。 但考虑到服务器内部矛盾、人员安排,也在情理之中。 结果国战天下无双四帮出战,未到8点半,以摧枯拉朽之势取得胜利。 全民战场也全面胜利,第三战场将分差几乎拉开5000分。 但是到周五,天下无双打防守,情况突变。 由于服务器的实力差距悬殊,天下莫敌采取退而求其次的方法。 基本放弃国战,国军参加全民战场,争取全民的胜利。 而天下无双服则不敢怠慢,防止天下莫敌放烟雾弹,国战仍必须重兵把守。 所幸的是,全民战场还是抵抗住了对方国军的冲击,艰难取胜。 胜利点方面:周三获得了60+点,总胜利点达到70+。 我相信,其他服务器也存在这样的情况。 而且如果两服实力差距不是非常大的情况下。 全民很难抵挡住国军的冲击。 拿胜利点分析:国战攻方,即使对方不守,全去全民。 攻方全民输了,照样可以拿不少胜利点。 守是个问题,没有胜利点,被人突破任何一个环节,都相应扣分。 而现在很多实力相对较弱的服务器,采取上面的方法,国军出战全民战场。 导致守方相对被动,守也不是,不守也不是。 全民一旦抵抗不过国军,输了,扣分是必须的。 无法客观体现两服务器的实力强弱。 所以,还是请KFZ多多考虑,修改下国战-全民战场的机制。 我觉得可以从两方面着手。 1、参战人员。例如:周三已参加国战的禁卫,不管是否已下掉禁卫,均不得报名周三、周五的全民战场。 2、胜利点。例如:作为守方,成功守住第一关,取得胜利,给相应胜利点,数值大于全民战场。 |
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