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关于公会资金以及公会系统的分析和建议

发表时间:2010-11-26 作者:Timm浙1 编辑:墨绯 来源:官方论坛
关于公会资金以及公会系统的分析和建议

  公会摊位的调整,资讯公告所写的目的是为了防外挂,但它所引起的影响和破坏对于本来就难于发展的公会系统又雪上加霜!

  公会的策划本身就环环相扣,对于工会资金的消化和循环本身就是数值部分较为复杂的部分,为了外挂粗暴的破坏逻辑,引起的问题和反应是一连串的。

  先说一下公会的资金特点

  1、公会技能和点修是玩家必学的,学习的途径是跑商和工会任务,对于老服动辄120+的生活技能,绝大部分玩家的途径就是跑商,跑商可以为工会增加资金和繁荣,为玩家增加贡献点。公会资金过多,跑商的公会奖励减半。

  2、公会资金的用途,改版后公会资金只能用在公会升级以及正常维护和特产竞价。

  根据以上2点,对于很多发展几个月的公会而言出现了如下矛盾

  1、公会建筑都已经满级,能建的就只能是npc协助和元气经验塔这2个建筑可以反复循环的建设,但总有一天公会会出现没有闲置的土地可以建设。

  2、特产竞价,完全是鸡肋的设定,你们的数据很容易查出几乎没有公会会去竞价。

  3、公会资金不及时消化,就会让跑商的奖励减半,于是唯一的途径就是反复更换修炼项目,每次300万,至少有个猎术修作为替换项目,只能这样跑商的玩家得到正常的奖励。

  如果公会的资金只能靠无谓的浪费去消耗来实现公会正常运转的话,是不是代表公会系统完全失衡了,不可能是你们策划的最终目的吧,请问公会系统现在我们怎么玩合适?

  最后,说一下摊位

  摊位的占用本身就是公会竞争力的最重要数据,现在只能用公会基金来并摊,公会基金是来源于捐款,你们的策划对于捐款系统也许过于自信了,你们的数据库反馈的肯定能够证明。简单分析一下,用基金并摊,几乎是完全不可能的,浙一的摊最少的都是1.2e元,公会满额200人,人均捐60万,按照系统推荐的每人每周3万的自动捐款,需要20周,而且是200人每周固定捐3万,这么理想化后还需要5个月才能并个摊。试问摊位的收益的数值你们有没有反推一下,值得玩家这样做吗?

  既然摊位是代表公会竞争力的重要数据,公会资金并摊是工会系统中必不可少的设定,粗暴的修改最底层的设定,他所引起的连锁问题你们是否照顾了呢。

  建议如下

  公会资金通过摊位套现,需要放弃,根据并摊获得的利润,最高可以获得一半的现金,这个不应该算BUG,但也应该会让外挂得到高额的现金回报。你们调整目的应该是这个,如何从根本上解决这个问题,数值怎么调整都不合适,因为摊位的利益点肯定需要存在。

  抛砖引玉,我提出一些建议与你们共勉

  1、摊位并摊确定需要冷却时间,也就是并摊后一定时间内该摊位不得再次被并,哪怕是1小时,也许1小时足够了,从0资金到5000w资金,需要反复并摊几十次,这也已经从根本上增加刷摊的难度甚至完全杜绝刷摊的可行性。

  2、公会跑商资金过多的情况下,可以让金币奖励减半,而贡献不减半,毕竟公会贡献点的用途只是技能,学技能不难,不是外挂的目的。

  希望迪士尼能够好起来,相信玩过的玩家都是这样的心愿,我们其实一直和你们一起在努力。

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